《死亡细胞》幕后:塔防初体验,战斗成焦点
作者:活立手游网 发布时间:2025-03-24 00:29:54 阅读量:0

在2D动作游戏领域,《死亡细胞》犹如一颗璀璨的明珠,将Roguelite的随机性与银河战士恶魔城的战斗精髓完美融合。玩家将踏上一段充满挑战的旅程,在这座变化莫测的巨大城堡中,每一步都充满了未知,没有检查点,只有魂味十足的战斗,守卫们的阻拦,以及生死轮回的残酷现实。

游戏的魅力不仅在于其爽快利落的“魂”式动作,还有那琳琅满目的道具与敌人,Roguelike的随机性,充满挑战的关卡设计,以及那让人又爱又恨的死后重来的机制。这一切都让玩家们沉迷其中,难以自拔。

《死亡细胞》的制作故事:从塔防演变到即时战斗

最初,制作组曾梦想将《死亡细胞》打造为一款塔防游戏,在地图上设置塔楼,发射各种武器。然而,随着研发的深入,《死亡细胞》脱胎换骨,进化为一款动作类游戏。游戏中的50款武器各具特色,从刀剑系、弓系、手雷系到盾系,每一种道具都独具匠心,让人欲罢不能。

制作组深知塔防战斗的局限性,于是借鉴了《军团要塞2》和格斗游戏的精髓,重新设计了《死亡细胞》的战斗系统。他们参考了《军团要塞2》中的武器种类,并将其融入《死亡细胞》中,使得游戏中的武器种类繁多,可玩性大大提升。

此外,制作组还参考了一些格斗游戏,并将这些游戏的优点加入到了《死亡细胞》中,包括游戏中暴击之后硬直程度等等。

Roguelike游戏近些年很是火了一把,可见玩家青睐于变化、未知的元素。而Roguelite游戏是在保留Roguelike精髓的基础上,根据自己的需要调整规则,比如像《死亡细胞》这样做成即时动作游戏,《死亡细胞》很有希望成为一款典范,再次带头掀起一波Roguelite热潮。