《最后的守护者》这款游戏,自游戏设计总监上田文人执掌以来,便成为了PlayStation平台上一颗璀璨的明珠,其受期待程度之高,堪称PS平台历史上的巅峰之作。如今,这款作品终于揭开了神秘的面纱,有望与玩家们正式见面。
在最新一期的EDGE杂志中,上田文人接受了深度专访,向世人揭开了《最后的守护者》的神秘面纱。他透露,本作的游戏设计充分考虑了PS4的硬件性能和限制,力求在保证游戏品质的同时,发挥出PS4的最大潜力。
“关于《ICO》、《旺达与巨像》和《最后的守护者》三部作品的主题,我其实自己也不甚清楚。我并没有对某个主题有特别的兴趣,这些主题最终出现在游戏中,都是因为我在制作游戏的过程中,不断思考、探索的结果。在我眼中,游戏的主题并非一成不变,而是随着创意过程不断演变。”
“在制作游戏的过程中,我们必须考虑主机的限制、游戏的真实度、成本以及整体游戏的连贯性。或许正因为如此,我才会反复使用同样的主题,以此为基础,不断挖掘游戏的潜力。”
上田文人还解释了开发过程中的难点和环境条件,他这部作品的开发周期很长,见证了许多业界潮流来来回回。
“如你所知,开发周期很长,所以有的时候我很难保持自己的动力和热情,而且今年将是本作正式发售,所以我也变得更加担心。如果说我毫不焦虑是不可能的,但如果这款游戏可以让完全控制一只野兽,或许就不好玩了,因为市面上已经有许多类似的游戏了,我已经玩够了。”
《最后的守护者》预计2016年内发售,独家登陆PS4。