在游戏界,EA的旗舰作品(体育类游戏除外)几乎无一例外地采用了先进的寒霜3引擎打造,而这款引擎早已宣布对DX12技术全面兼容。近日,DICE的技术总监Johan Andersson在Twitter上重磅宣布:从《星球大战:前线》起,未来所有基于寒霜引擎的游戏都将采用物理渲染(PBR,Physically-based Rendering)技术,为玩家带来前所未有的沉浸式体验。
物理渲染技术是当前游戏开发领域的热门话题,它让游戏中的物体呈现出更加逼真、自然的视觉效果。与传统需要多个漫反射贴图或高光贴图来表现不同场景的物体不同,物理渲染只需一张贴图就能完美展现物体的各个细节,大大提升了开发效率。
物理渲染技术的应用,为游戏开发者带来了诸多便利,尤其是那些还需要开发光影系统的游戏。可以预见,未来的《质量效应:仙女座》和《战地5》都将采用物理渲染技术,并支持DX12,为玩家带来更加震撼的游戏体验。
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