如同万千《辐射》迷们,我对于《辐射4》的盛大登场激动不已,这不仅是我们梦寐以求的期待成真,更是我们长久等待的辉煌时刻。然而,在最初的狂喜过后,仔细观摩几遍首发宣传视频,许多玩家不禁感叹:视觉效果似乎并未达到预期的高度。与《巫师3》等游戏相比,画面似乎略显平淡。但画面平凡并非全然是坏事。
首先,无需担忧内容的缩水。画面之所以平凡,是因为Bethesda采用了未经修饰的游戏画面作为视频素材,而非经过过度美化的“鸡血视频”。因此,我们无需担心画面质量的下降,并且新世代主机以及中等配置的PC都将能够流畅运行。平心而论,视频中的画面虽然并不惊艳,却透露出一种真实的质感。
其次,游戏的完成度可能已经相当高。由于画面并未过多耗费精力和资源,这可能预示着《辐射4》的发售日期将在今年的E3大会上正式揭晓。《天际》从公布到发售间隔了11个月,或许《辐射4》也将遵循类似的周期,甚至更快。
最后,游戏的规模可能超越预期。画面不够炫酷,可能是为了其他方面设计要素做出的让步。虽然现在我们空口无凭,不过Bethesda绝不会平白无故露出破绽,所以我们可以大胆猜测,或许《辐射4》没有任何读取画面,或许《辐射4》的地图比《天际》还大。还有各种我们无法想象的先进功能,一切都将在今年6月14日的E3大展揭晓。请大家届时关注3dm。