在古希腊的壮丽史诗中,《刺客信条:奥德赛》将玩家带入了一个充满传奇色彩的世界,这里是西方文明的摇篮,也是历史与冒险的交汇点。面对这样一部历史题材的杰作,育碧的开发团队不得不投身于浩如烟海的历史资料中,进行一场严谨而深入的考据之旅。
在EDGE杂志的11月刊中,我们得以一窥剧情总监Mel MacCoubrey的访谈,他详细阐述了《刺客信条:奥德赛》设计过程中的历史考据工作。从古老的文献资料到生动的支线任务,每一处细节都经过精心打磨,旨在为玩家呈现一个既真实又充满趣味的古希腊世界。
“我们对《俄狄浦斯王》《奥德赛》进行了许多研究,还有令人抓狂的《利西翠妲》——所有那些精彩的古希腊文学。我们考察了那些适合作为开放世界的舞台结构,以及如何将游戏的架构、古希腊史诗、古希腊悲剧融合到一起,所以这种设计理念很大程度上影响到了主角的设定——主角是从悲剧中诞生,走进这个世界,并成为玩家的眼睛观看这个世界。这是个充满冲突和对比的世界,刚刚开始萌芽的科学思想对抗神话信仰。主角的旅程是比较严肃庄重的,但只要来到周边的岛屿上,执行支线任务,遇到次要角色,我们就可以放松一下开开玩笑了。我们考察了每个地点的著名特点,适合什么样的独特主题,所以当玩家探索这些分支的时候就会想‘接下来我将遭遇什么事情?’许多3A大作都特别严肃认真,所以从头到尾都是同样的刻板格调。《刺客信条:奥德赛》则同时包含了庄严、温情、狂喜和悲伤等情绪。”
《刺客信条:奥德赛》预计10月5日登陆PS4、Xbox One和PC平台。