今年GDC盛会上,Guerrilla Games的艺术总监Maarten van der Gaag带来了一场引人入胜的演讲,并揭晓了一张令人惊叹的开发图片,揭示了普通房屋的屋顶细节。
我们精心搜集并整理了Maarten的演讲内容,精彩呈现如下:
- 《杀戮地带:暗影坠落》汇聚了14000个精心打造的艺术资源,由超过100位来自不同工作室的艺术画师共同创作。
- 外包的初衷非常简单,那就是专注于游戏开发。
- 虽然有人担心外包会降低质量,但实际上,我们的作品质量反而得到了提升。
- 外包工作室的艺术家们技艺高超,但他们专注于艺术创作,而非视觉设计或艺术指导。因此,在合作过程中,我们需投入大量时间和精力进行精心准备。
- 我们的开发团队同样需要概念艺术画师的支持,Guerrilla的概念艺术团队拥有17位成员,其中7位为全职。
- 外包时间周期如下:
风格指引:2个月
摘要讲解:一个月/批
修改润色:一周/批
外包:2个月
交涉:1或2周
总时长:6个月
-对新项目比如《地平线》而言,全面的风格指引更为重要
-质量差的原因通常是甲方公司造成的,而不是外包工作室。