《魂》系列,那宛如黑洞般深邃的吸引力,让人一陷入其中便难以自拔。尽管它构建的是一个充满血腥与黑暗的世界,让人心生绝望与恐惧,而高难度的游戏体验更是让无数玩家叫苦不迭,但这恰恰是它独一无二的魅力所在,让人欲罢不能。
在最新一期的《GameMaster》杂志中,被尊称为“魂系列之父”的宫崎英高接受了专访,深入探讨了《黑暗之魂》的内涵,以及他为何在《血源》之后迅速回归《黑暗之魂3》的创作之中。
“与《黑暗之魂》相比,《血源》在角色、战斗操作、战斗风格以及角色扮演等方面都显得有所局限,它的可扩展空间远远不及《黑暗之魂》系列。”他说道。
“我并不是说《血源》不是一款好游戏,但在制作《血源》的过程中,我意识到,我渴望一个拥有更大空间去扩展的战斗系统,比如魔法之间的对决,玩家可以穿上各种炫酷的盔甲等等。这种渴望驱使我迫不及待地回到了《黑暗之魂》系列。”
我们可以感受到,宫崎英高对于新作的开发充满热情,加上《血源》开发带来的宝贵经验,我们有理由相信,《黑暗之魂3》将带给我们前所未有的惊喜,让人迫不及待地想要一探究竟。
《黑暗之魂3》日版将于2016年3月24日发售,登陆PS4和Xbox One平台,PC平台和海外发售日依旧未定。同时,PS4平台独占的《黑暗之魂3》测试也将于10月16日开启,持续三天时间,截至到18日结束,敬请期待。