时光倒流至一年前,当CD Projekt RED的开发组总裁自信满满地对外宣布《赛博朋克2077》的诞生时,那几乎成了玩家们翘首以盼的转折点。彼时,他们断然否认了《巫师3》跳票对该新作的潜在影响,然而,自那以后,关于这款新作的官方消息便如石沉大海。回顾当初发布的预告片,那充满未来感的冷库退费世界令人陶醉,然而,若这款游戏的开发周期真的如预期般漫长,那么这个略显过早的公布日期似乎让玩家们的等待变得更加漫长而煎熬。然而,公开《赛博朋克2077》无疑将成为CD Projekt RED吸引人才的强力磁铁。
随着《巫师3:狂猎》的正式发布,CD Projekt RED是否已经将目光转向了公司的下一款大型角色扮演游戏?然而,事情并没有那么简单。在路透社的采访中,CD Projekt RED的首席执行官亚当基辛基透露:“我们希望,我们也坚信《赛博朋克2077》拥有巨大的商业潜力。尽管现在谈论这个还为时尚早,但今年和明年都将是我们公司的‘巫师’年。”
或许CD Projekt RED已经淡忘了早先有关2015年10月发布的10小时游戏流程以及2016年第一季度的20小时游戏冒险的传闻。
然而,无论怎样,关注《巫师》就意味着关注《赛博朋克2077》,因为它们背后的资金来源都是基于《巫师3》的成功。基辛基表示:“我们凭借《巫师3》闯入了主流市场。这是我们公司历史上的一刻,若干年后,人们将在CD Projekt RED发售这款游戏的前后,看到我们公司的巨大变化。”