Segmentnext独家爆料,一探究竟《使命召唤15》为何缺席传统单人战役的神秘面纱。
据业内人士匿名人士透露,《使命召唤15:黑色行动4》曾计划推出一个令人期待的4人合作传统战役,然而,为了全力以赴打造大逃杀模式,T组不得不忍痛割爱。令人惊叹的是,大逃杀模式并非T组的初衷,而是在2018年初才意外加入的项目。
据悉,随着《绝地求生》在2017年大放异彩,T组开始对大逃杀模式展开讨论。这一模式直至2018年初才开始开发,这也是为何今年E3上动视并未详细展示大逃杀模式的原因。相比之下,往年的E3上,动视总是全面展示《使命召唤》游戏的各个精彩环节。
尽管T组官方曾否认开发过单人模式,但外媒质疑,既然单人模式从未存在过,为何多人模式和僵尸模式需要耗时三年开发?如果大逃杀模式未被动视采纳,那么仅有两人和僵尸模式的COD是否会引发粉丝的强烈不满?
更何况《使命召唤15》的大逃杀模式也并非从零创作,因为没有时间。大逃杀模式中的角色和地图来自于之前的COD游戏,而且很聪明地打情怀牌。
外媒表示,如果以上消息属实,那么很遗憾看到在射击类游戏中曾经是在线射击和故事剧情中处于领导地位《使命召唤》竟然沦落到这种水平。
外媒推测,T组很有可能曾经开发过战役故事模式。《使命召唤15》的开发是在2015年底,有可能会更早甚至是在《黑色行动3》发售前,当时市场上还没有任何一个非常火爆的大逃杀游戏吸引动视去考虑。大逃杀游戏直到2017年《绝地求生》打破记录才成为主流。