在《刺客信条:枭雄》(Assassin's Creed: Syndicate)的舞台上,育碧的团队决心吸取《刺客信条:大革命》的宝贵经验,避免技术难题的再次浮现,确保那些令人惊叹的游戏特色能够完美绽放。
尽管《刺客信条:大革命》开创性地实现了建筑内外无缝的连接,让玩家得以通过门或窗轻松穿梭,这一创意本身充满魅力,然而现实操作中的体验却让人大失所望。每一次“破窗而入”都成了对玩家耐心的极限考验。
对此,游戏创意总监Marc-Alexis Cote明确指出,这是育碧魁北克工作室最为关键的改进项目之一。
“在玩家的移动操控方面,我们针对去年玩家所抱怨的‘破窗而入’问题进行了全面改进。”
“我们对此给予了极高的重视,我不断探索更优的解决方案,力求让移动操作更加流畅,确保玩家能够自由穿梭,无需再担心意外撞上障碍。在《刺客信条:枭雄》中,玩家将拥有无拘无束的自由。”
育碧魁北克还引入了绳钩的移动机制,让玩家的行动更加自由。有些玩家担心,有了绳钩以后,曾经《刺客信条》标志性的攀爬就完全没有必要了。对此,Cote表示这次的城市规模前所未见,所以玩家需要绳钩的帮忙。
“维多利亚时期的伦敦与该作之前的任何一座城市都不同。这里的街道更宽,楼房更高,更加现代化。这里有着该系列史上最高的建筑。”
“这么多年的经验告诉我们:让玩家越轻松地到达屋顶,游戏就越好玩。所以我们很重视这方面。”
《刺客信条:枭雄》预计10月27日登陆PS4和Xbox One,一周后再登陆PC。