当你熟练地驾驭节奏与鼓点,整个游戏世界将如同钢琴家指尖下的旋律,流畅而欢快。第二章的教程,就如同精心编排的乐谱,初学者或许会感到些许陌生,但正是这份乐谱,将引导你一步步迈向音乐的殿堂。画面与音乐的节奏,需紧密跟随语音提示,精准的操作和节奏感是取胜的关键。
《节奏医生》第二章打法教程:
2-1的教程实则揭示了这一奥秘:无论眼前的画面和音乐鼓点如何变换,务必严格遵循语音提示的时机进行操作。若对此一无所知,2-1关卡可能会显得异常艰难,但实际上,它与1-X关卡并无太大差异。
2-2中的节奏变速,2-3中的普通节奏与Swing节奏的转换,都遵循着这一规律。2-1N的特殊机制也解释得相当清楚,即在看到红X时,只需忽略本应按下的拍子即可。
虽然语音提示可能并不完整,但至少会包含从“get”开始的指令。最特殊的情况是在普通节奏中,从“set”开始,这时可以默认get和set,set和go之间的间隔相等。例如,2-1中直接提示set和go时,你应该从go开始,在相同的间隔后按键,set-go-按键,如此循环。而有时护士会喊“stop”,顾名思义,听到后即可停止操作。
以上便是语音提示的全部含义。
当然,就算我已经说得这么明白了,大家也一定已经理解了,但在关卡中突然出现语音提示时,肯定还是会措手不及,被2-2、2-3之类的关卡初见杀几回,这都很正常。不过只要理解了语音提示的意义,你就能更好地“读谱”了,毕竟这才是官方设计的二拍子的读谱方式。
这个机制最大的问题在于这个二拍子打到的绝大多数地方,其实是音乐的弱拍、
4/4拍音乐拍子是 强/弱/次强/弱 结果就是打到的第二/第四拍都是弱拍,而我们平时音乐会跟节奏鼓掌都会带着强拍一起打,这个非常劝退没有节奏游戏经验的人,因为人下意识会优先打强拍。