在近年来,3D游戏引擎的飞跃式进步与电脑硬件的迅猛发展,共同推动了游戏画面的革命性变革。然而,尽管我们已站在了接近照片级画面的门槛上,但与完美的真实画面相比,我们仍有漫长的征途。Epic Games的CEO Tim Sweeney大胆预测,这一目标唯有在显卡性能突破40 TFLOPS的关卡时,才有望实现。
Sweeney在GameSpot的专访中坦言,尽管当前游戏画面已令人叹为观止,但距离完美照片级画面仍有一段距离。
Sweeney在访谈中透露:“你知道吗,我们已能通过固定光源渲染出相当逼真的静态场景(无需人类元素)。今天的硬件已能实现这一点,但这只是解决了部分问题。若要实现照片级动态环境,特别是那些高端的渲染模型,如潮湿或反射场景,以及各项异性过滤着色,可能需要高达40Tflops的性能才能一网打尽。”
那么,40 TFLOPS究竟意味着什么?要知道,之前的传闻称PS4加强版主机PS4.5的性能仅为4.14 TFLOPs(后来又有传闻称是5.12),而XB1加强版则是6 TFlops。这意味着,要达到40 TFLOPS,我们需要10倍的PS4.5或6.7倍的XB天蝎座。
此外,N卡新旗舰GTX 1080的性能目前仅为9 TFLOPS。粗略计算,我们需要4.4个GTX 1080才能达到40 TFLOPS。当然,GTX 1080不支持四路SLI,仅支持双路。即使下一代N卡旗舰的理论性能达到40 TFLOPS,实现这一目标的机会仍然相当渺茫。
所以才说我们还有很长一段路要走。