在Steam和移动平台,免费与低廉价格的游戏如雨后春笋般涌现,然而,日式游戏厂商的作品却依旧价格不菲,这不禁让人好奇,他们究竟如何应对这一市场变革?Necrosoft Games的Brandon Sheffield在与末弘秀孝和五十嵐孝司的深入交流中,抛出了这一疑问。这场对话的结果颇具趣味,主要围绕游戏的定价策略以及如何吸引玩家注意力展开。
在《血迹:夜之仪式》的开发者五十嵐孝司看来,日本游戏价格的下滑,正是现代游戏开发行业面临的一大挑战。但他也提出了应对之策。
“坦白说,这确实令人担忧。如果我们降低售价能带来更多销量,那倒不失为一个好办法。”五十嵐孝司坦言,“然而,一些经典游戏(比如《恶魔城》和《血迹:夜之仪式》)以及手游和免费游戏,其品质不断提升,导致成本也在不断上升。因此,如何将这些成本收回,变得至关重要。”
他表示避免这个问题的最佳手段之一就是面向主机开发游戏,因为主机玩家更习惯于为游戏付费,不太关注免费游戏。
“传统的主机游戏玩家总是有收集更多主机游戏的倾向。”五十嵐孝司说,“所以我觉得面向这部分核心群体,做一些优质的全价游戏给他们,应该是比较合适的。”
而《致命预感》和《D4》的制作人末弘秀孝表示,开发者最好还是往游戏里面添加一些更直观的东西,让玩家觉得这游戏对得起自己花出去的钱,比如画面、音乐、剧情和风格之类的内容强化。