《圣歌》或效仿《魔兽》,引入个性化玩家称号机制
作者:活立手游网 发布时间:2025-05-10 12:15:56 阅读量:0

在Reddit的虚拟论坛上,BioWare的神秘新星《圣歌》的技术设计总监Brenon Holmes与热情的玩家们展开了一场热烈的互动。这场交流不仅让粉丝们感受到了开发团队的诚意,更透露出《圣歌》将迎来两大令人激动的更新——外骨骼装甲受损动态效果和引人注目的头衔系统。

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一位玩家大胆地向BioWare提出了一个建议,希望《圣歌》能借鉴《魔兽世界》的成功经验,在玩家达成特定成就或挑战后,授予他们具有象征意义的职称头衔。这位玩家认为,这些头衔将成为玩家在游戏内社会地位的重要标志,甚至部分NPC也将拥有自己的头衔。对此,Holmes热情回应:“这个想法非常棒!我会将这个建议转达给系统团队。我相信我们可以将这一创新元素融入我们现有的系统设计中。”

另一位玩家则对游戏中的外骨骼装甲(标枪)提出了一个有趣的问题:它是否能够根据玩家所受的伤害程度,呈现出相应的受损效果。Holmes对此表示:“目前这个想法是否会被采纳还尚未确定,但我相信开发团队对此一定非常感兴趣。”

原计划于2018年秋季发售的《圣歌》,因《质量效应:仙女座》赶工制作的影响,不得不延期至2019年春季。这一调整不仅为BioWare提供了更多的开发时间,还让位于同门大作——2018年的《战地》,为后者清除了一个潜在的竞争障碍,从而有望获得更高的销量。

《圣歌》是BioWare总部埃德蒙顿工作室开发,也是《质量效应》三部曲原班人马领军打造,采用寒霜3引擎开发,带来了一个极具沉浸感的外星世界。

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