在共享世界的大型多人游戏中,随着扩展包的陆续解锁,游戏世界的版图如同波澜壮阔的画卷,逐渐铺展开来。然而,令人啼笑皆非的是,随着游戏的深入,玩家们却如同散落在广袤天地中的孤岛,彼此相遇的几率反而降低。但这并非《贼海》开发团队的初衷。
在近期的一次采访中,Rare的执行制作人Joe Neate透露,他们深知游戏世界规模与玩家互动频率之间的微妙关系。
Neate表示:“在其他游戏中,随着时间的推移,游戏世界会越来越大,但对我们来说,世界的大小与海盗船的涌现频率息息相关。这并非单纯关乎世界的辽阔,而是关于玩家相遇的频率。我们对于岛屿数量、前哨站位置等有着精确的规划和比例,以确保玩家平均每15至30分钟就能偶遇。”
“游戏内拥有三种独特的生态环境:丰盛海岸、古代群岛和荒野。我们并未在地图上明确标注,但每个岛屿都蕴含着不同的历史和风情。有的岛屿上遗留着古老的文明,有的拥有马尔代夫般的白色沙滩,有的则是荒凉的荒滩。随着游戏的推进,我们将不断扩大地图规模,并观察船舶数量的增长情况。”
“世界充满活力与变化,我们的海域中可能出现新的岛屿,也可能有岛屿被摧毁,岛屿上的资源也会随着时间而改变。生态环境同样会发生变化。我们将不断调整,例如增加新的珊瑚礁、调整岛屿位置等。”
该作将于3月20日在Xbox One和Windows 10上与玩家们见面。