《控制》全方位剖析与评价
作者:活立手游网 发布时间:2025-04-14 20:31:57 阅读量:0

在众多品质上乘的游戏中,《控制》以其独特的魅力脱颖而出,却也让玩家们对其评价褒贬不一,让那些犹豫不决的玩家们陷入了选择的困境。现在,玩家“渣渣2”将为我们带来这款游戏的全方位深度点评,让我们一同揭开《控制》的神秘面纱。

《控制(Control)》各方面深度点评

《控制(Control)》各方面深度点评:

《控制》是一款典型的线性游戏,其单机流程的体验至关重要。这类游戏并不追求复杂的游戏系统或新颖的玩法设计,而是更注重剧情、特效和画质。这款游戏的地图设计类似于《恶魔城》和《生化2》,与《生化2》和《血污》相比,其地图没有清晰的路线可供探索,更像《黑魂》那样,色调偏暗,故意让你迷失方向。虽然主线任务中的寻路并不困难,但支线任务的挑战性则相对较高。虽然地图设计算不上完美,但相较于其他线性游戏的“一条线”设计,它还是有着不少可取之处的。

剧情方面,剧情怪抽象的,正常流程通关有点看不懂,但是有大批量收集文本、录音和短视频,对剧情完善补充相当重要,隐藏信息特别多,类黑魂、生化2那种剧情文本收集要素,大量文本剧情完整塑造了一个庞大世界观。游玩整体气氛渲染得惊悚诡异,这也得有一定水准,场景昏暗色调黑白红也有加深气氛渲染的。(我为什么一直说地图设计有点像生化危机2重置版,因为地图设计有一定的相似性,场景都是昏暗带有恐怖氛围的室内地图),控制的过场动画量相比上一个游戏量子破碎要少的很多(站桩对话动画),演出效果下降。 游戏的背景音乐大多都是恐怖音乐,还有这游戏的bgm也是少见的动态bgm,战斗时bgm随操作音调高低和节奏快慢变化,可以自己实测一下。

对比一下量子破碎,控制优化虽不怎么好,但是帧数整体比量子破碎高一截,量子破碎的剧情完全就是过场动画+游戏,没有控制那么多文本补充,游戏系统上也没控制这么多升级玩意,更重要是量子破碎地图是纯线性的,也没有这么屌的场景破坏度。

支线除了那个一直刷新的那个刷怪救援任务,支线也不重复,支线的探索欲比主线强多了,路线复杂、解密基本在支线,不过这游戏的解密要素本来就很弱,主线根本没有boss战,boss战都在支线,我支线已经打了三四个大型异化物boss,支线数量很多,得找npc领。