《巫师3:狂猎》的辉煌销量让开发商CD Projekt Red喜出望外,甚至至今仍让他们难以置信。这款游戏的巨大成功,让CDPR对系列下一部作品的发展方向陷入了沉思:“我们真的不知道下一步该怎么做。”
在接受MCV采访时,视觉美术师Jose Teixeria表示:“我们至今仍对《巫师3》如此受欢迎感到惊讶,尤其是考虑到它的风格原本是为硬核玩家量身定制的。然而,它却赢得了众多休闲玩家的喜爱,这一点给我们留下了深刻的印象。”
Teixeria进一步阐述了他对《巫师3》成功背后的原因的看法,他认为这恰恰说明了游戏并不一定需要多人模式或微交易。
他说:“我认为,《巫师3》的成功证明了玩家对长时间的游戏体验有着浓厚的兴趣。现在,很多人认为纯单人的3A游戏已经过时,但当我们提供了一款剧情出色的单人游戏时,市场需求依然旺盛。这款游戏没有多人模式,也没有微交易,却能让玩家沉浸其中,这本身就是一种成功。”
《巫师3:狂猎》于2015年5月18日发售,登陆PC、PS4和Xbox One平台。发售后头六周,销量达到600万套。游戏总预算为8100万美金,包括开发费用和市场宣传费用。除了销量外,CDPR现在也通过贩卖付费DLC来赚取收入。
《巫师3》名利双收,当被问到《巫师》系列下一部游戏该怎么开发时,Teixeria回答的很干脆,他说:“我不知道。”
《巫师3》是白狼Geralt故事的终结篇,虽然不是系列最后一部,但是CDPR此前曾表示最近几年他们不会开发《巫师4》。因为他们现在的重心是开发科幻射击游戏《赛博朋克2077》,据说游戏世界比《巫师3》大很多。