令人翘首以盼的《生化危机2:重制版》在科隆游戏展上大放异彩,游戏监督大田和纪与制作人神田刚携手揭秘了这款经典重制作背后的独到见解,并详细阐述了他们如何运用尖端技术,将画面品质提升至令人惊叹的电影级水准。
大田和纪:我们采用的RE引擎与《生化危机7》如出一辙。经过多款游戏的连续开发,我们对这款引擎的运用能力更为精湛,并对它进行了精心调校和优化。因此,听到你称赞现在的画面比《生化危机7》更美,我感到无比欣慰。在画质方面,我们聚焦于“湿”与“黑”这两个关键词。我们致力于将这种湿粘的血液感塑造得栩栩如生,不仅仅是简单的红色血浆涂抹,更要呈现出一种跃然纸上的真实感。这种真实感同样体现在角色上。我们运用摄影制图法对模型进行扫描,并将其融入游戏,再为其添加动作,使其呈现出栩栩如生的感觉,仿佛置身于电影画面之中。此外,这款引擎在开发过程中也为设计提供了极大帮助,使我们能够快速迭代,迅速将创意变为现实。我们能够快速搭建并测试各种设计,因为这不需花费太多时间。这样,我们就能将画质打磨至理想状态。
神田刚:演出方面我们采用的是全身捕捉,所以我们对演员的全身进行扫描,就能在游戏里直接进行应用。但我们并不是简单地把他们放在一起,而要看在游戏中表现的感觉,然后手动进行精确调校,在表情、光线、动作细节方面都需要调整,而这些都是在动作捕捉之上的一些东西,这算是一项手艺,是一项手工艺作品。
《生化危机2:重制版》将于2019年1月25日发售。