From Software的掌门人Hidetaki Miyazaki最近在一次备受瞩目的采访中,热情地畅谈了玩家翘首以盼的《黑暗之魂3》。激动人心的消息是,这款新作不仅将继承前作的精髓,还将带来前所未有的突破和升级!
Miyazaki表示:“游戏的核心玩法、挑战极限的冒险旅程,以及独树一帜的多人在线模式,在《黑暗之魂3》中都将得到保留。而且,我们还在原有基础上进行了创新和优化。”
其中一项显著的改进就是角色移动。借助《血源》中流畅的战斗系统,玩家在《黑暗之魂3》中将享受到更加迅速的移动体验。“角色的移动速度将比前两部作品更上一层楼,操控起来更加直观。游戏中充满了重重考验,而更快的移动速度无疑将成为玩家战胜困境的利器。”
尽管如此,Miyazaki强调,游戏的难度并不会因此降低。“关卡设计、敌人布局,每一个细节都旨在将玩家推向绝境。”
在游戏难度平衡方面,Miyazaki透露:“如何让玩家既不会感到过于困难,也不会觉得过于简单,一直是开发者面临的最大挑战之一。为此,我们将为玩家提供强大的武器,但如何运用这些武器同样至关重要。我们将改进每个武器的特性系统,增加战斗战术选择,让玩家在战斗和角色扮演中都能获得独特的体验。”
毫无疑问,《黑暗之魂3》的开发受到《血源》很大影响,这也是个好事,因为游戏总是要进步的。
《黑暗之魂3》计划于明年年初登陆Xbox One, PlayStation 4 和 PC。