穿越时光的长河,我们来到了《刺客信条:奥德赛》的古代世界,这里的故事比《刺客信条:起源》更为久远,整整早了400年!这一跨越,不禁引发了无数疑问:《刺客信条:起源》中讲述了刺客兄弟会的诞生与信条的起源,那么在《刺客信条:奥德赛》中,这古老的文明又将如何演绎呢?
近期,游戏总监Scott Phillips的访谈公开,他的回答充满了惊喜。作为玩家,你将不受系列传统刺客信条的束缚,可以自由探索。
Phillips表示:“我们的故事与《刺客信条:起源》并无直接联系,相隔400年,兄弟会尚未形成。这让我们能够将焦点放在个人选择上。游戏中的行为并非受刺客信条驱使,而是由你自己创造。无论杀人、撒谎还是偷窃,游戏世界都会给予反馈,雇佣兵会追捕你,让你感受到这些选择的影响。而你在故事中的每一个决定都将产生重大影响。至于现代元素,当然存在。我们正在延续《刺客信条》系列中‘秩序与混乱’的哲学思考。对于热爱《刺客信条》的粉丝来说,这里还有更多惊喜。我相信,那些深入游戏并热爱《刺客信条》的人会喜欢《刺客信条:奥德赛》。”
这听起来很有趣,因为之前在《刺客信条》游戏中有些内容从未被允许执行 - 比如杀死平民NPC - 这或许会在《奥德赛》中得到实现,就像《GTA》系列一样。游戏中甚至还有一个通缉系统,而这只是《奥德赛》将在该系列中引入的众多新事物之一。
该作将登陆Pc,PS4,Xbox One。