《刺客信条:奥德赛》RPG灵感汲取自三大经典作品
作者:活立手游网 发布时间:2025-06-11 15:15:55 阅读量:0

《刺客信条:奥德赛》不仅仅是一部RPG,它更是一次对游戏体验的革新之旅。那么,在这场旅程中,育碧将为玩家们带来哪些令人期待的RPG元素呢?是沿袭《刺客信条:起源》的经典玩法,还是将《巫师3》或《上古卷轴5:天际》的RPG精髓融入其中?

3dmgame

《刺客信条:奥德赛》的导演Scott Phillips曾透露,三年前,他与《刺客信条:起源》的开发团队进行了深入的探讨,共同规划了系列的未来方向。他们面临着一个核心问题:“我们的系列应该走向何方?又需要哪些进化?”

“我们与《起源》团队进行了深入交流,了解了他们的工作。我们一致认为,《刺客信条》系列应该拥抱RPG的精髓,我们渴望将RPG元素发挥到极致。虽然《起源》已经在这方面迈出了重要一步,但我们有更多的时间去探索,去专注两个主角:Alexios和Kassandra,去深入挖掘角色和对话系统,赋予玩家特殊能力,让他们塑造属于自己的游戏风格。”

导演Scott Phillips计划将《奥德赛》打造成一部超越前作的巨作。然而,如何实现这一目标,成为了众人关注的焦点。

当被问到在RPG灵感方面他们借鉴了哪些游戏时,他指出了三款游戏:《巫师3》、《辐射》和《上古卷轴5:天际》。他说自己非常享受这三款游戏,还特别补充说《上古5》和《辐射》是他本人的最爱。

他还表示这三款游戏的共同点是它们都为玩家提供了大量的选择,而这正是工作室目前所着迷的。

“如果你看看这些游戏,它们给玩家带来了大量的选择。对我们来说,这正是我们想把《刺客信条》系列推动的一个方向:给玩家带来更多选择。”