在《辐射4》的神秘面纱即将揭开之际,关于其发布日期的猜测如潮水般汹涌。众说纷纭中,许多人坚信这款作品将在2016年与我们见面。然而,出人意料的是,Bethesda却将《辐射4》的发售日定在了2015年,确切地说是11月10日。
在科隆展会上的一次深度对话中,Bethesda市场部副总裁Pete Hines为我们揭示了游戏公布与发售时间为何如此紧密相连的幕后真相。
Hines透露,对于《辐射4》而言,晚些时候公布确实有其优势。他坦言,自己更倾向于用最短的时间来宣传游戏,因为漫长的宣传期会无形中增加开发团队的负担。同时,制作演示文稿、参加各类展会(如科隆展会)等工作也需投入大量时间和精力。
为了减少市场工作的负担,Bethesda的员工们努力参与更少的市场活动。Hines继续表示,《辐射4》可能是Bethesda市场宣传活动中最快的一款游戏,目前进展顺利。然而,每个游戏都有其独特之处,每个游戏的境遇也各不相同,因此他无法确定下一款作品是否将继续走这条道路。
那就是说,不要认为为期时间较短的推广活动就意味着是小游戏。Hines解释他们不想讨论《辐射4》与前作大小的对比,《辐射4》拥有一个“真正巨大”的世界,“成百上千”小时的游戏时间。