在《塞尔达传说:旷野之息》中,林克这位脱胎换骨的主人公以其颠覆传统的形象亮相,他不再身披绿帽绿衣,却依然成为了游戏史上最令人难忘的角色之一,几乎毫无例外地赢得了所有粉丝的喜爱。即便他换上了蓝衣,粉丝们也能瞬间认出这位标志性人物。
然而,为了实现这一看似简单却意义非凡的设计,开发团队投入了大量的时间和精力去决定最终采用的设计方案。在最新的《旷野之息》艺术书中,制作人青沼英二详细阐述了这一设计背后的开发历程。
“我们认为,绿色的上衣和帽子已经深深烙印在玩家心中,成为了林克不可或缺的形象,因此我们决定从零开始,重塑他的形象,”青沼英二说。“令人惊讶的是,我们开发团队中没有人提出‘让他变蓝’的想法,这就像是顺理成章的事情。”
艺术总监泷泽智表示在得到了青沼英二的许可之后,在概念阶段,林克有近百个设计。泷泽智表示,“制作人青沼英二想通过更新林克的形象来让玩家耳目一新,希望林克能够成为一个更加中立的角色,玩家可以代入自己。你可以从他们绘制的现代概念图中,感受到艺术家们对这个新鲜想法充满活力和兴奋。团队内部为林克提供了近百个设计,草图的数量就更多了,无法计算。”
至于蓝色的选择,选定的一个原因是它在海拉尔绿色的大背景中相当醒目。“在开发之初,我们画了很多景观概念图。穿蓝衣的林克很早就出现了,因为蓝色与我们制作的背景相映成趣,”首席艺术家大山义幸说道。