尽管任天堂Switch的硬件实力在业界看来似乎难以匹敌PS4与Xbox One,然而,关于其吸引众多第三方开发商加入的猜想却愈发火热。毕竟,任天堂已经公开展示了众多令人瞩目的第三方力作,而其芯片供应商Nvidia更是暗示,将其他平台的游戏移植至Switch的过程竟可能变得出奇简单,令人不禁对Switch的未来充满期待。
然而,一位前育碧高级渲染负责人Sebastian Aaltonen却直言,Switch无法直接运行PS4和Xbox One的移植作品。他曾担任育碧的高级渲染负责人,后联合创立了Second Order LTD公司,对于游戏移植领域有着深刻的见解。
“大约50%的现代游戏引擎的运算时间都分配给了计算着色器(光照、后处理、抗锯齿、光遮蔽、反射等等)。而Maxwell架构对于计算着色器没有任何影响。25.6GB/s其实很低,大家都看到Xbox One采用的68GB/s也效果平平。要想达到好的表现,就需要充足的ESRAM,但我要说的是给当代主机游戏降质移植的POV。Switch当然比Wii U强许多,而且Maxwell架构能够提升像素+顶点着色的效果。但遗憾的是前代主机的AAA大作已经是几年前的事情了,想要轻松简便地将Xbox 360游戏移植到Switch上都不容易。Xbox One的硬件提升很大,直接的转码移植是不可能的。游戏内容必须经过简化优化。”
需要指出的是,他的观点并非参考官方公布的真正数据,而是基于传闻中的硬件配置。而这些传闻即使是真的,也可能会发生改变。而且即便无法实现简单直接的移植,育碧也已经确认会将下一部《刺客信条》推向Swtich,所以无论情况如何,玩家们都不需要太过担心。目前应该等待的是1月12和13日举办的第二次任天堂Swtich发布活动,预计将公布大量确切信息。