尽管饱受游戏性不足的诟病,但《星球大战:前线》在2015年这个星战盛宴中依然取得了令人瞩目的成就。数据显示,DICE的这款作品在上市两个月内便售出了1200万份,为EA带来了丰厚的利润。
在11月和12月,该游戏分别售出了约600万份,圣诞折扣显然助了一臂之力。以每份55美金的平均售价计算,分析机构估算《星球大战:前线》为EA带来了超过6.6亿美金的收入。这一数字不禁让人惊叹,尽管《星球大战:前线》因单人内容匮乏、游戏性平庸和BUG问题受到玩家和媒体的广泛批评,但作为《星球大战》系列的一员,其吸金能力依旧不容小觑。
值得一提的是,上个月,美国游戏零售巨头GameStop首席执行官Tony Bartel对投资者表示,《星球大战:前线》在11月的销量并未达到他们的预期。然而,EA高层Peter Moore迅速回应,他坚信这款游戏将在2016年3月前实现1300万份的销量。尽管当时许多评论家讽刺Moore先生为幻想家,但如今看来,这些评论家们显然低估了玩家们的购买力和星战的魅力。
最后,为大家带来一张《星球大战:前线》与原版电影场景的对比图,或许正是这种高还原度吸引了众多玩家。