在《战地5》的世界里,光线追踪技术不仅超越了传统屏幕空间反射的局限,带来了更为逼真的视觉效果,更令人惊喜的是,它还深刻地重塑了游戏的玩法体验。据制作人David Sirland(曾参与制作《战地2》、《战地4》和《战地1》的入侵模式)向外媒WCCF透露,这项技术之酷,简直让人难以置信,它正悄然改变着《战地5》的游戏格局。
屏幕空间反射,顾名思义,仅限于屏幕空间内的物体反射,而光线追踪则不受此限制,它能够像真实世界一样,反射任何物体,无拘无束。
在《战地5》中,这一技术革新可能意味着,敌人的身影可能会因为周围环境的反射而被暴露无遗,当你小心翼翼地接近敌人时,这一细节可能会成为决定胜负的关键。
Sirland还大胆预测,光线追踪技术将在下一代或下两个主机世代中得到普及,届时,游戏体验将再次迎来革命性的变革。
考虑到光线追踪技术非常消耗资源,因此主机上普及光线追踪似乎还很遥远。
科隆展2018上展示的《战地5》,在1080P分辨率下,开启光线追踪后能达到60以上帧数。不过DICE表示他们在《战地5》中加入光线追踪技术仅仅用了2周时间,因此当前版本的光线追踪技术还需要进一步优化。《战地5》要在10月19日正式发售,因此DICE尚有充分的时间保证在首发时带来一个有着成熟光线追踪应用方案的《战地5》。