在游戏界掀起轩然大波的《辐射4》(Fallout 4)终于迎来了媒体Digital Foundry的深度评测。如同往常一样,他们的分析详实入微,但今天,我们聚焦于那些直击灵魂的核心观点:
“在视觉呈现上,三个平台的差异几乎微乎其微,但PC版无疑以更远的绘图距离、更细腻的阴影效果和更精准的光线投射技术脱颖而出。加上可调节的分辨率和流畅的帧数,PC玩家将享受到无与伦比的沉浸式体验。”
“PS4和Xbox One版在画面质量上旗鼓相当,1080p的分辨率、统一的贴图材质、特效和阴影处理,我们竭力挖掘差异,却发现两个平台在细节上做到了出奇的一致。”
“然而,主机版的帧数表现却让人有些失望,某些场景甚至被锁定在20fps,这或许意味着游戏还需进一步的优化。卡顿和跳帧现象也不容忽视,尤其在Xbox One上,战斗中切换武器时的表现尤为明显。”
“尽管PS4的帧数略胜一筹,但在经过上百小时的游戏测试后,我们的测试人员仍对《上古卷轴5:天际》中存在的问题感到忧虑,看来《辐射4》的战斗特效对PS4硬件来说仍是一个挑战。”
“总之,要想体验本作的乐趣,就必容忍一定的技术上的瑕疵,尤其是主机版玩家。”
他们还表示,测试期间游戏发生过多次崩溃,PS4上有三次,PC和Xbox One上各两次。
虽然挑出了许多毛病,但他们表示“在技术问题之下,是一款高品质大作。如果玩家对帧数降低非常敏感,那么最好选择PC版。”
《辐射4》已于11月10日正式发售。