在游戏技术的演进之路上,内存容量与运算速度犹如双翼,共同推动着行业的飞跃。然而,令人遗憾的是,CPU的革新步伐相较于GPU而言,显得步履蹒跚。以当前流行的PS4和Xbox One为例,尽管它们配备了当时还算不错的GPU和内存容量,但实则CPU的表现却与同期的中档电脑相去甚远。
随着众多PC游戏对16GB内存的推荐配置,开发者们在处理主机版游戏时,往往会面临内存资源紧张的局面。然而,据NeocoreGames工作室制作人Zoltán Pozsonyi透露,当前GPU与CPU之间的速度差距,才是制约主机游戏开发的真正瓶颈。
“曾经,512MB的内存就能让开发者们欢呼雀跃,更不用说更早的时期,仅需更少的内存就能满足需求。然而,如今,程序在竭尽全力消耗内存的同时,我们预计在未来5-6年内,游戏软件系统对内存的需求将远远超出当前主机的8GB限制。这一切,都源于高端PC对内存容量更高的要求。”
“尽管在当前世代末期,8GB的内存可能会显得捉襟见肘,但这并不会导致PC和主机版游戏之间存在巨大差距。真正的问题,将在GPU与CPU运算速度的限制上显现。”
考虑到现在才是PS4和Xbox One生命周期的第二年,现在判断这种开发者会遇到的技术限制还为时过早,当然考虑到新的图形API和开放平台的优势,PC游戏还是常青的选择,不过主机也会在个人体验和特性方面占尽优势,仅仅拿性能和配置来判定游戏的好坏并不合适。