2017年,星耀360游戏全景颁奖盛典荣耀绽放,迎来了其璀璨的第六届盛典。在这个历史性的时刻,我们不仅回顾了中国游戏产业二十年的辉煌征程,更以崇高的敬意,向那些怀揣匠心与创新精神的中国游戏人致敬。星耀360今年倾力打造了“致力打造本土精品游戏的中国匠人”主题活动,这不仅是对每一位以卓越贡献推动中国游戏产业发展的开拓者的感恩,更是对那些以“匠心精神”坚守信念、追逐梦想的本土游戏守望者的崇高礼赞。在这个梦想与荣耀交相辉映的时代,我们共同为中国游戏行业树立更多光辉榜样,为玩家带来更多精粹之作。
面对中国取代日韩欧美成为全球第一大游戏市场的事实,任宜觉得“很正常”,最初可能一些做得比较好的游戏会引领市场一段时间,随着从业人员越来越多,学会的东西越来越多,自然就要开始进行自我创造。“这就跟学语言一样,一开始总是从模仿起步,逐渐学会了拼单词,最后发展到可以自主创作一篇文章。”任宜说。
毫无疑问,中国的历史文化是游戏创作的宝库,“这对中国游戏进军亚洲市场是非常有利。”但如果是不熟悉的主题还是会有问题,只有在传统题材中找到一些通用的主题性内容,问题才会迎刃而解,“比如变形金刚,也不是传统题材,但却被很多人接受,可见一些充满丰富想象力的内容,是放之四海而皆准的。”
任宜认为,匠心其实是一个行业必然要经历的过程,“我在日本长大的过程,也是这个国家发生巨大改变的过程,日本人的匠心之所以被提倡,很大程度上与其新市场开拓有关。”在他看来,因为新市场的拓展,使得人们走上了不断创新创作之路,而匠心这一概念也应运而生。