自何时起,游戏发售后的DLC(数字下载内容)销售已成为厂商们的惯用伎俩?原本售价60美金的欧美游戏,经过这一系列操作,价格常常飙升到七八十美金,甚至有可能突破百元大关。玩家们是否应该默默忍受这种待遇?就在不久前,以“坑钱”著称的育碧突然良心发现,宣布要对现有的DLC销售方式进行一场大规模的改革!
“我们的改革核心在于,如果这款DLC不能在原有游戏体验的基础上为玩家带来额外的游戏体验,那么将其作为DLC发售就有些不合适了,”育碧高层Anne Blondel-Jouin在接受采访时表示,“这并非因为收费,而是因为收费的理由实在有些离谱。此外,如果这些DLC内容是游戏本体不可分割的一部分,那么将其单独分割出来当DLC卖也非常不合适。就像去游乐园一样,明明已经花了大钱买了入场券,凭什么还要为里面零零碎碎的东西额外付钱。”
“育碧方面已经将这样的想法部分付诸实践了,在《彩虹六号:围攻》中所有的后续模式和地图都是免费向玩家发布的,不收取一分钱的额外费用。如果玩家想为这款游戏做点额外投资,那他们可以花钱买点可以让角色更个性化的物品,但如果玩家不愿意,那也不影响游戏本身的体验。对于我们来说,玩家能开开心心地玩游戏本身就已经是一种奖励了。如果玩家在你的游戏里都不开心,你有什么资格一而再再而三地要钱呢?”
育碧在《彩虹六号:围攻》中的措施确实让不少玩家感到欣慰,但在DLC普遍商品化的今天,育碧又有多少决心去成为第二个CD Projekt Red呢?让我们静待他们在未来的表现吧。