在两周前的辉煌时刻,游戏界迎来了一颗璀璨的新星——《辐射:伦敦》横空出世,首日下载量便突破了50万次,成为玩家热议的焦点。然而,这场成功的背后,开发团队却有着更为宏伟的蓝图——他们计划成立一家全新的独立工作室,打造属于自己的原创游戏杰作。
《辐射:伦敦》团队的灵魂人物,Dean Carter,在谈及这一举措时表示:“虽然我对这个免费项目充满热爱——它让我们得以无偿地回馈整个社区——但现实总是残酷的,免费并不能解决我们的财务问题。幸运的是,众多支持者慷慨解囊,他们的善举让我们得以将这笔资金投入到Team Folon的壮大之中。这正是我们下一步的行动计划,我们渴望借此机会,推出属于我们自己的独立游戏公司。”
Carter明确表示,开发团队没有计划在《辐射:伦敦》发布后就放弃它——该MOD的第一个补丁刚刚发布,团队计划“继续工作直到我们基本上拥有所有为发布而删减的内容”。这意味着大量针对“稳定性和类似问题”的小补丁以及包含额外内容的较大更新,Carter表示,开发团队“至少到今年年底”将继续致力于该MOD。
Carter表示,转向独立开发将“完全允许我们提出自己的想法,创造自己的游戏,并且真正与社区合作,而无需与贝塞斯达或其他任何上级沟通。”“它将完全是我们自己的东西,我们可以创造我们想要的游戏,我们认为社区会喜欢。我认为伦敦是一个很好的跳板,因为我们已经与人们合作过,知道社区似乎喜欢什么,并且我们有一个很好的平台可以与他们交流。”
《辐射:伦敦》目前作为免费下载在GOG上托管,今天该商店宣布该MOD在头24小时内下载量超过50万次,成为“GOG历史上兑换速度最快的游戏”。显然,Team Folon已经在游戏社区建立了相当大的粉丝群。