在电子游戏的浩瀚宇宙中,暴力与血腥的界限始终若隐若现,尤其是当故事成为游戏的核心驱动力时。随着时间的推移,许多角色早已蜕变为无情的杀手,而整个故事背景也失去了真实感,取而代之的是一场场充满割草般快感的游戏盛宴。
《神秘海域》系列的编剧艾米·汉尼恩曾对这一现象发表了自己的见解,并特别提到了《美国末日》这款作品。他认为,在《古墓丽影》中,敌人往往只是一场“一锤子买卖”,而《美国末日》中的敌人则会给玩家带来“九死一生”的挑战体验。
艾米·汉尼恩表示:“我的意思是,不同类型的游戏需要选择合适的类型。在故事中,玩家的选择会引发怎样的后果,以及如何平衡暴力和理性,这些都是一款充满暴力的游戏必须妥善处理的问题。然而,并非所有游戏都能做到这一点。”
“不过对于《神秘海域》系类,并没有加入内心冲突之类的戏码,这就是游戏类型的选择,主人公德雷克甚至还嘲笑过他干掉的敌人,而这种看似“随意”的态度就潜移默化的转移到玩家心中了,玩家当然也会觉得理所应当。不过对于电影,相信许多人并没有这种感受,毕竟你无法控制主人公,如果电影有瑕疵,你观察出来便是,不过对于游戏,你确是实实在在的控制着他,代入感便由此而来。
《神秘海域》与《美国末日》便走的是两个极端路线,一个大喜,一个大悲,其原因便是顽皮狗并不希望引发游戏中过多的不协调因素,一款作品保持一个类型才不会让玩家感到奇怪。这也便是这两个系列能够成为经典的绝对原因吧。