在GDC游戏开发大会上,DICE工作室的Graham Wihlidal为我们带来了一场视觉盛宴,深入剖析了图像开发的奥秘。他揭示了通过优化游戏中的几何多边形,如何实现性能的飞跃。重点剖析的“物体剔除”技术,犹如一场视觉与技术的完美邂逅,将那些画面中不存在的粒子和多边形剔除,让CPU免于冗余运算,从而大幅提升性能。这一环节对于已略显力不从心的PS4和Xbox One来说,更是如获至宝。
除了“物体剔除”这一核心内容,DICE还分享了诸多令人惊叹的数据参数,对PS4和Xbox One的硬件性能进行了全面剖析。众所周知,PS4和Xbox One的CPU主频相差无几,但GPU性能却大相径庭。PS4的GPU拥有18个计算单元,而Xbox One仅有12个。尽管如此,沃恩并未深入了解这些硬件差异在实际运算过程中的具体表现。
DICE透露,Xbox One的GPU在渲染一个三角形时,需要768 ALU ops/cycle,而PS4的数值则是惊人的1017。此外,在同时处理指令的数目上,PS4也明显领先于Xbox One,前者上限为368个,而后者则是508个。