《绝地求生:大逃杀》的创意总监Brendan Greene近期高声疾呼,希望电子游戏产业能效仿音乐与电影行业,建立完善的版权保护体系。
面对众多模仿《绝地求生》创意的游戏,Greene显得有些不悦。他强调,游戏产业同样亟需设立保护措施,以捍卫知识产权和创作者的辛勤成果。尽管他没有直接点名批评,但Greene明确表示,他不希望其他公司仅仅复制他们的作品,而是期待看到更多创新之作。“在电影和音乐领域,知识产权得到了充分保护,创作者可以安心地守护自己的作品。然而,在游戏界,这一领域尚属空白。我认为,这应当成为我们未来关注的焦点。”
大型出版商常常从默默无闻的小开发商作品中汲取灵感,将其打造成自己的作品。虽然这可以让他们的游戏更具影响力,但小开发商却难以实现这一目标。
Greene表示,他并非希望抄袭游戏消失,而是希望这些游戏在保持自身特色的基础上,不断发展壮大。如果仅仅是模仿他们的作品,玩家很快就会感到厌倦。
《堡垒之夜》从视觉效果和游戏机制上确实是有许多独特之处,也在国外收到了较大的欢迎。以此来看Brendan Greene可能已经注意到了国内的许多吃鸡手游。