在电子游戏行业的风云变幻中,2018年上半年成为了三大主机巨头索尼、任天堂和微软的丰收季节。它们不仅收获了丰厚的收入,更以超过20%的同比增长率,书写了新的市场传奇。
任天堂的上半年收入如同火箭般蹿升,从去年的12亿美元飙升至15亿美元,同比增长高达20%。这股强劲的增长势头主要得益于其独占大作的出色表现。值得一提的是,任天堂Switch的首发作品无一例外地保持了全价销售,从而使得每份游戏销售带来的收入更加丰厚。
微软的上半年收入更是实现了质的飞跃,从37亿美元激增至44亿美元,同比增长率达到了惊人的30%。这一成就主要得益于其游戏通行证(Game Pass)服务的成功推出。游戏通行证为玩家提供了一种全新的付费模式,让玩家无需额外付费即可畅玩大多数最新大作。与此同时,越来越多的玩家开始青睐Xbox One X带来的极致画质体验,这在最近的《荒野大镖客2》游戏中表现得尤为明显。
索尼的上半年收入则从44亿美元增长到61亿美元,实现了40%的同比增长。他们的增长动力和任天堂一样,主要靠高品质的第一方独占大作,例如《战神4》和《底特律:变人》。
放眼全平台游戏市场,我国游戏发行商与开发商腾讯在总收入方面遥遥领先,这主要要归功于腾讯对中国市场的掌控,同时他们的国际投资表现也超过了预期。