质量效应仙女座》支线设计灵感源自《巫师3
作者:活立手游网 发布时间:2025-04-09 23:47:56 阅读量:0

《质量效应:仙女座》的问世,标志着系列作品迈入了开放世界的全新纪元。在此之前,BioWare曾勇敢地迈出了探索开放世界游戏制作的第一步,那便是《龙腾世纪:审判》。然而,转型之路并非一帆风顺,不少粉丝对《质量效应:仙女座》是否会重蹈覆辙心生忧虑。

近日,PC Gamer杂志英国版刊登了一篇关于《质量效应:仙女座》直线任务的报道,其中透露该作的支线内容相当丰富,不再局限于那些单调的地图跑酷任务。看来,BioWare在吸取了《龙腾世纪:审判》的教训后,对《质量效应:仙女座》的支线任务进行了精心打磨。

据一名BioWare员工透露,开发团队不仅从《龙腾世纪:审判》中汲取了经验,还借鉴了其他游戏的成功之处,如《巫师3》。他表示,无论玩家如何选择,游戏中的海量任务都不会影响整体品质。

《巫师3》以其海量的支线任务而闻名,虽然这些任务属于支线,但大部分都设计得相当出色,衔接剧情,揭示有趣的故事,并辅以适当的过场动画。此外,巫师3的契约任务虽然故事较少,但挑战性极高,侦查场景丰富。收集类任务则主要集中在上地下城中,而怪物巢穴等小型内容也能迅速完成。

面对《巫师3》的成功,BioWare如何借鉴其经验,我们拭目以待。希望《质量效应:仙女座》能带给玩家同样精彩的支线任务体验。

本作将于3月21日正式发售,登陆PC,PS4和Xbox One。