在《星球大战:前线2》的微交易争议风起云涌之际,国际知名分析师Evan Wingren对这一事件发表了独到见解。他大胆指出,玩家对这款游戏的微交易问题反应过度,并认为游戏发行商应适当提升游戏本体价格以平衡市场。
据知名财经媒体CNBC报道,KeyBanc Capital Markets的分析师Evan Wingren表示,玩家对电子游戏微交易的过度反应并不合理。他进一步阐述道:“当你冷静下来,仔细审视数据,你会发现,一小时的电子游戏内容仍然是市场上最实惠的娱乐方式之一。众多分析显示,电子游戏发行商实际上正以相对低廉的比率收费,因此他们完全有理由提高游戏的价格。”
“玩家们并未被过度收费,相反,他们得到了实惠。《星战前线2》的风波是一次典型的过激反应事件,因为它涉及到了EA、星战、Reddit以及一些反感微交易的媒体和记者。因此,Wingren预测,《星战前线2》的销量可能无法达到EA预期的1400万。”
接着,这名分析师还估算了一个典型的《星战前线2》玩家的消费情况。如果玩家以60美元购买本体游戏,每月花费20美元购买宝箱,每天游玩2.5个小时,按照一年计算,这意味着他每天玩一小时只需花费40美分。相比之下,看电视每小时花费60-65美分,租电影每小时花费80美分,而在电影院观看每小时则超过3美元。因此,Evan Wingren得出结论:一小时的电子游戏内容仍然是最实惠的娱乐方式之一。
实际上,这次的《星战前线2》风波,微交易本身并不是攻击对象,真正的原因是玩家对Pay to Win模式的抵制。