在早前的采访风暴中,《最终幻想15》制作人田畑端曾透露,这款游戏巧妙融合了开放世界与线性故事两大元素,前半程沉浸在无拘无束的探索乐趣中,而后半程则深入扣人心弦的故事情节。一时间,玩家们纷纷猜测,这两大元素在游戏中是否各占半壁江山,各执50%的比重。
然而,在近日的PAX West游戏展上,田畑端亲自为这一谜团揭晓了答案,他不仅详细阐述了开放世界与线性故事之间的微妙关系,更是大揭秘了如何轻松从剧情世界重返自由自在的开放世界。
田畑端首先对开放世界与线性故事的比例进行了澄清,他指出,这两者并非如玩家们所想般平均分配,游戏在接近尾声时才逐渐转向线性故事。更为贴心的是,玩家只需在菜单中轻松操作,便可随时回到那广阔无垠的开放世界。
田畑端透露:“实际上,在游戏的尾声阶段,它才真正转变为线性故事,而并非整个后半部分都沉浸在剧情中。可以说,它已经非常接近游戏的终点了。”
“在经过了火车桥段后,游戏的整个结构完全改变。你不能来来回回在世界地图上穿梭于两个部分。这就是说,会有一个菜单功能,允许玩家重回早期的(你已经访问过的)开放世界区域。”
“一旦你完成了一系列的剧情后,这并不是游戏的结束。还有其他的一系列事件在等着你。我现在还能告诉你都是些什么,但它彻底地改变了游戏。”
《最终幻想15》将于11月29日发售,登陆PS4/Xbox One平台,敬请期待。