在游戏世界的构建中,引擎的名称是否曾令你好奇?
MB:在Crystal Dynamics,我们自豪地拥有一个名为“地平线(Horizon)”的专属游戏引擎,它配备强大的编辑器功能。这款编辑器不仅直观易用,更遵循着我们的两大核心原则。我们致力于打造层次丰富的关卡设计,追求的是让每一个细节都能迅速融入其中。借鉴我们过往的丰富经验,我们拥有一支才华横溢的艺术团队,他们负责为游戏赋予生动的“外衣”。
在塑造游戏世界的过程中,我们巧妙运用kit-bashing技术,将引擎中的各个元素像积木般组合,构筑出令人惊叹的冒险场景。当这些场景跃然屏幕之上时,我们会反问自己:“这感觉如何?这正是我们想要的吗?”然后,我们会毫不犹豫地删除,重新创建,直至达到完美的效果。
这种独特的方法和工具对于我们至关重要,我对此感到无比兴奋。因为“地平线”引擎的许多特性都完美适配Xbox One主机,这是我们从未尝试过的新领域。
听起来是你制作了古墓丽影编辑器?
MB:好,当你使用内部工具时,会为你提供海量的选项。我现在要告诉你,我对我们的工具感到骄傲,因为我为我们团队的工具付出了很多努力。我已经制作了大量别的编辑器,我认为“地平线”是最好的一款编辑器。
那么古墓丽影编辑器没有发布日期?
MB:(笑)你问住我了。