在科技前沿的竞技场上,异步计算(Async Compute)早已成为众人瞩目的焦点。NVIDIA的GPU新品频出,而AMD在支持异步计算的游戏中更是展现出惊人的实力。随着DX12和Vulkan等新一代图形API的普及,异步计算的功能将得到更广泛的认可和应用。
在最近的一次媒体采访中,id工作室的Billy Khan透露,未来将有越来越多的开发者掌握异步计算的魅力。他表示:“《毁灭战士》的成功就是一个明证,异步计算在画面和性能上的提升是显而易见的。在idTech6引擎中,异步计算的应用前景广阔,相信未来会有更多开发者学会如何发挥这一特性的优势。”
id工作室还建议开发者们尽早尝试使用Vulkan驱动。Billy Khan表示:“虽然学习曲线可能有些陡峭,但Vulkan带来的好处是显而易见的。它不仅提供了RenderDoc和调试模式,而且滤镜、调试和RenderDoc都是开源的。此外,Vulkan还全面支持Windows 7,在操作系统支持方面不逊于DX12。”
id工作室的Tiago Sousa进一步补充道:
“从另一个角度讲,我很期待看到一款游戏充分利用新的API并获得非常大的进步,因为目前还没有这样的游戏出现。我期待看到更多的集合细节同时显示在画面中,再加上动态光影等效果。另外一个容易被大家忽视的方面是,对CPU减少的计算压力将让美工团队更具效率,我预计这方面将会看到工作效率的显著提升。”