在游戏界中,一个经久不衰的笑谈便是《使命召唤》系列似乎永远离不开那个熟悉的引擎。然而,即便如此,今年的《使命召唤13:无限战争》依旧延续了这一传统。
今日,游戏开发商IW正式宣布,《使命召唤13:无限战争》将沿用旧引擎,但也将带来一系列令人兴奋的改进。
IW设计总监在接受外媒AusGamers采访时透露:“在过去三年里,我们的引擎不断进化。我们重新设计了动画引擎、物理系统、AI以及NPC行为等众多方面。此外,我们还引入了一系列前所未有的创新,如无缝过渡,这使得玩家能够从地面战斗无缝切换到太空战,甚至深入太空站内部,享受连贯无比的游戏体验。为了实现这一目标,我们不得不重新设计整个系统。”
“我们还引入了物理渲染技术,使得游戏画面中的光照和渲染效果更加细腻,无论是飞船走廊的细节,还是角色前额的皱纹,都显得更加真实。我们甚至还打造了一个全新的动作捕捉舞台,使得演员们的动作能够以更加酷炫的方式呈现在游戏中。我们迫不及待地想要让粉丝们体验到这款游戏带来的全新乐趣。”
《使命召唤13》将于11月4日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。官方表示他们将在E3上“深度”展示游戏的单机战役,这意味着我们应该会看到一个几分钟的单人模式游戏演示。