在近期的一次访谈中,《对马岛之鬼》的游戏总监透露,这款游戏精心设计了丰富的难度层次,从轻松愉悦的“旅游模式”到极具挑战性的“受苦模式”,旨在满足不同玩家的个性化需求。
Sucker Punch的总监Chris Zimmerman详细介绍了《对马岛之鬼》的难度设置:最低难度让玩家可以轻松畅游,尽情享受剧情和美景,变身成为旅行中的鉴赏家。而一旦选择最高难度,玩家将面临如同《黑暗之魂》般的挑战,准备迎接一场“受苦”的冒险之旅。
“《对马岛之鬼》是一款开放世界沙盒游戏,吸引了众多不同类型的玩家。无论是热衷于剧情体验的玩家,还是热衷于动作冒险的玩家,我们都力求满足每一位玩家的期望。特别是那些渴望挑战的玩家,我们将竭尽全力满足他们的需求,”Chris Zimmerman强调道。
玩家在游戏中扮演的主角Jin Sakai将勇敢地对抗入侵的蒙古大军。如果你选择了最高难度,那么请准备好迎接一场充满挑战的“受苦”之旅。
Chris Zimmerman表示,《对马岛之鬼》难度选项可以在任何时候改变,不过这可能会影响某些难度奖杯,比如中途不能改变难度通关最高难度。
《对马岛之鬼》为PS4独占游戏,发售日期未公布。