育碧揭秘《刺客信条:起源》地图,内容才是核心关键
作者:活立手游网 发布时间:2025-03-22 10:23:58 阅读量:0

在游戏界,地图尺寸总是玩家津津乐道的话题焦点。今日,我们荣幸邀请到《刺客信条:起源》的总监亲临现场,就这款作品的宏大开放世界地图展开了一场深入探讨。

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在GI的专访中,Ashraf Ismail坦言,与系列前作相比,此次的地图设计极具挑战性,毕竟每一部作品都有其独特的魅力。然而,他坚定地表示,《刺客信条:起源》的开放世界地图将远超《刺客信条4:黑旗》的Havana。

Ismail透露:“若将《起源》与之前的AC游戏相较,我实在难以给出一个具体的尺寸。但请相信,其地图大小至少是《刺客信条4:黑旗》Havana的两倍。”

尽管《起源》的地图规模庞大,但Ismail强调,地图大小并非衡量游戏优劣的唯一标准。

他说:“我曾说过,城市的面积并不重要。关键在于内容,在于你在其中的体验,在于这个城市的活力。因此,我们为这些地点精心设计了丰富多样的任务,让每个城市都充满独特的魅力。”

此外,采访中还涉及了其他话题。以下是部分摘要:

《起源》地图从进游戏一开始就相当开放,不过这要等到介绍场景结束后;

游戏中有大量的自定义选项,但总监并不确定是否能给主角Bayek一个胡子;

开发团队故意让现代元素成为一个秘密,因此玩家首次看到时会大吃一惊,总监表示“玩家看到了会很高兴”

《刺客信条:起源》将于10月27日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。