在最新的行业报告揭示中,分析巨头SuperData的数据震惊了整个游戏界:《堡垒之夜》在2月份的直播观众人数和收入上,犹如一匹黑马,成功超越了所有同类游戏,稳居行业巅峰!
具体来看,在2月的最后一周,这款游戏在Twitch上的独立浏览数高达1400万,遥遥领先第二名近一倍。而全平台(PC和主机)的总收入更是达到了惊人的1.26亿美元。
去年11月,《堡垒之夜》的玩家数量已突破2000万大关,而2月初的340万同时在线玩家数甚至导致服务器一度宕机。
SuperData指出,《堡垒之夜》之所以能取得如此辉煌的成绩,离不开其简单易上手的游戏设计:免费游玩、学习曲线平缓,加上其独特的卡通风格,使其深受低龄玩家喜爱。
值得一提的是,该作在iOS平台的发布也吸引了大量年轻玩家,iOS版本的收入在前三天就突破了150万美元大关。
报告还提到:“动视暴雪、EA和育碧等主要发行商都有可能将3A级别的产品价值,带入大逃杀这一次级市场。”