游戏界知名分析师Michael Pachter,以其严谨的风格和精准的预测著称,然而,在最近一期的《Pachter Factor》节目中,他却以一种出人意料的方式,为游戏画面处理能力的未来描绘了一幅别开生面的图景,同时,也引发了一场关于游戏真实性的热烈讨论。
谈及未来主机游戏画面时,Pachter坦言,尽管游戏图像的进步速度正在放缓,但他认为,玩家追求的并非是绝对逼真的游戏画面。
“当我沉浸在游戏世界中,每一次扣动扳机,我并不希望真的觉得自己亲手终结了生命。我只想消灭敌人,获得奖励,继续我的冒险之旅。”
他进一步阐述道:“我相信,我们永远无法达到绝对真实的水准,尤其是在射击游戏中。过于逼真的画面可能会让人感到不适,甚至恶心恐怖。我可不希望看到在游戏中,一刀下去,敌人的肠子横飞满地。”
随后他就打了一个非常低俗淫荡的比方。
“电子游戏就好比色情片,好吧?每个人都爱看色情片,不过你真的想看到演员屁股上的痘吗?我可不想。所以,这就像是说,我们心中的明星偶像,无论是色情片演员还是普通电影演员,我们喜欢她/他的形象都是化妆以后的,美美哒完美形象。但如果你靠的太近,看到了一脸粉底,你反而会觉得失望扫兴。所以我认为我们想要的游戏画面也是一样需要化妆的,我们希望看到和谐的游戏画面,不要太真实,因为如果你真的觉得自己杀了一个活人,那就不好玩了。”
大家觉得他的观点有没有道理呢?这个例子是否恰当?欢迎留言讨论。