近期,游戏界掀起了一场关于微交易的激辩狂潮,诸多顶尖3A大作如《极限竞速7》、《星球大战:前线2》以及《中土世界:战争之影》纷纷采用这一新颖的营收模式,引发玩家与业界的热烈讨论。
就在这波讨论热潮中,一位来自2K的高层人士公开表态,将微交易视为现代游戏行业的一个“不幸的现实”,但他强调,这“仅仅是一种选择,而非强制”。
在最近一次关于《NBA 2K19》的访谈中,游戏的高级制作人Rob Jones透露,去年《2K18》发布时,大量玩家反映如果不购买虚拟货币(VC),游戏进度推进缓慢。
Jones对此表示:“虚拟货币是现代游戏行业的不幸现实。事实上,在许多游戏中,虚拟货币是不可或缺的一部分,游戏开发者试图通过这种方式从每一位玩家身上获得额外的收入。关键在于,何时会让玩家感受到这是赤裸裸的掠夺,何时又会让他们觉得这是游戏增值的一部分。”
我们现在知道,大多数人没有耐心去慢慢推进。他们只想一秒满级。所以就可以这样看,我们给你了跳过练级长经验的机会,但是如果练级时间太长,就像去年有的人觉得的那样,他们就会觉得,‘好吧,这个时间有点太长了’。”他指出,2K通过向玩家提供更多实质性奖励来改善其《NBA 2K19》的商业模式,这样他们就不会在VC上花太多钱,所以他们觉得这不是抢钱。
Jones强调,微交易购买是“一种选择,而不是一种强制力”。
《NBA 2K19》已于2018年9月11日发布。