在《使命召唤14:二战》(Call of Duty: WWII)的世界里,玩家们似乎被一种神秘的现象所困扰——那就是令人抓狂的“读取时间过长”问题。然而,在这片硝烟弥漫的战场上,动视与Sledgehammer Games的英勇战士们经过一番激战,终于协调数小时,成功解决了服务器连接的燃眉之急。但战火尚未完全平息,新的挑战又悄然浮现——这次,修复之路似乎更加漫长。
其实,在游戏界,这样的“慢吞吞”现象并不鲜见。它就像是一场无声的战役,让玩家在进入和退出多人游戏时,不得不忍受漫长的等待。那么,究竟是什么幕后黑手,让《使命召唤14:二战》的读取时间如此漫长?国外论坛上的玩家们经过一番深入研究,终于揭开了这个谜团——原来,罪魁祸首竟是每次玩家都需要读取的HQ数据!
论坛上的帖子透露了这一惊人发现:
“每一场比赛结束后,玩家们都被迫重新读取整个HQ地图。因此,无论是开始读取进入多人游戏,还是退出游戏,都需要花费大量的时间。每一次,我们都要重新读取一遍HQ。”
“这个问题需要厂商尽快重视,没有人愿意花半小时进一场游戏。游戏需要给玩家提供一个不自动读取HQ的选项,这样的话《使命召唤14:二战》就会跟别的COD读取速度一样了。如果玩家想要体验HQ的话,可以自动开启。玩家可以选择每过几场之后,完成挑战再进入HQ,这样就可以手动控制读取时间。”
现在就看Sledgehammer什么时候能修复这个问题了。