《逃出生天》导演强调:时长与重玩性不宜过分追求
作者:活立手游网 发布时间:2025-07-12 05:15:58 阅读量:0

在近日的一次访谈中,双人合作游戏《逃出生天》的导演Josef Fares大胆吐露了他对当下玩家某些习性的不满。他对那些过分追求游戏时长和重玩性的玩家群体表达了强烈的反感,仿佛在为游戏世界中的纯粹乐趣发出一声呐喊。

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尽管他的作品《逃出生天》仅需短短6小时即可通关,Josef Fares却透露,只要持续以相同的频率为游戏注入新内容,这个游戏完全有可能延长至10小时。他坚信,玩家对游戏时长和重玩性的过度依赖应当成为过去式。

“以我们的游戏《逃出生天》为例,PS4平台上的通关率达到了惊人的52%。”与之形成鲜明对比的是,《GTA4》的通关率还不到30%,这无疑证明了《逃出生天》在玩家心中的地位。

“卡梅隆曾说,只有一半的观众会坚持看到电影最后,他也会因此感到欣慰。这实在令人惋惜。难道设计师们应该只专注于前40%的内容,因为后面的部分根本无人问津吗?”

为什么白费力气?我们应该把游戏看做是一个体验。游戏长度并不重要。既然玩家不通关游戏这么常见,那么你所谓的重玩性还有什么意义,你还关心它的时长干嘛?为什么还要看重这两点?根本就不应该。当我的发行商问我游戏长度时,我会说你为什么问这个,我根本不会回答这种烂问题。”

Fares认为很难开发一个更长的游戏,同时保持多样的可玩性,因此他选择了坚持自己的设计目标,而不是盲目地填充内容。

“有时候感觉我们为玩家提供了一桌子的食物,如果不是一桌子的食物他们就会非常伤心。然而他们仅仅吃掉一部分,剩下的大部分都被烂掉,否认他们就会更伤心。”