微软游戏部门掌门Phil Spencer直言不讳,他坚信帧率与加载速度将成为下一代Xbox主机(涵盖全新Xbox)的两大突破点。
在E3盛会上,微软趁热打铁,预告了新一代Xbox主机的到来,并透露其正处在“深度架构”的打造之中。消息一经发布,玩家们便纷纷翘首以盼,期待着新一代主机将带来哪些革命性功能,首发游戏阵容如何,以及何时能够上市。
在接受Giant Bomb的采访时,当被问及下一代Xbox主机的技术目标时,Spencer表示:
“在我看来,提升帧率是主机性能提升的关键所在。对比今日的主机,其CPU与GPU之间的性能差距与PC相比显得尤为突出。因此,我相信我们还有很大的提升空间。”
随后,Spencer谈到了游戏安装问题,坦言微软在此方面曾一度停滞不前。“我始终希望游戏能够更快地启动,对此我们感到非常抱歉。就拿我玩过的《腐烂国度》来说,尽管游戏已经提示‘可以开玩’,但我却不得不耐心等待它安装剩余部分的过程。”
Spencer指出今年E3上新公布的FastStart功能将是公司希望解决这个问题的其中一个方式。
FastStart功能官方介绍:
通过FastStart,玩家首次进入游戏时所需的时间缩减为以前的一半,并且只需下载一小部分关键文件即可以进入游戏。FastStart将识别运行游戏所需的文件并优先下载这些文件,这使玩家能够尽快地进入游戏,而游戏的其余内容将在玩家畅玩的同时在后台继续下载。玩家只需找到想玩且支持FastStart的游戏,点击“下载”,玩家的游戏主机将处理剩余工作,过程十分便捷。