《质量效应:仙女座》作为系列力作,本应引领玩家踏入崭新篇章,却因角色面部表情的生硬与动作的错位,引发了玩家们的广泛争议。然而,细心的玩家在游戏预告片中发现了隐藏的亮点:那些栩栩如生的表情和流畅的动作,以及充满力感的打斗场面,无不激起玩家们的好奇与期待。
Jonathan Cooper,这位曾参与初代《质量效应》制作,如今在顽皮狗工作室的杰出人才,勇敢地站出来为BioWare团队可能面临的挑战作出了解释。
Cooper在推特上坦言,《质量效应:仙女座》所遭遇的问题并非个别现象,像BioWare这样的顶级团队深知在RPG游戏中,细节的重要性。相较于《神秘海域》系列更注重线性叙事的特点,开放且庞大的《质量效应》系列在面部表情和嘴型匹配上需要投入更多的时间和精力。以初代《质量效应》为例,其对话时长就高达8小时,而《地平线:黎明时分》更是达到了惊人的15小时。